2010年8月14日土曜日

サヴォア邸モデルのレンダリング

前回のレンダリングでは窓のところが奥行きなく表現されています。

今回はkerkytheaでマテリアルをいじり窓ガラスを
表現してみようと思います。


Surely You're Joking, Mr.KUTAI!
参考にさせてもらったのは上のブログです。

ブログ内の
10-4. 透過マテリアルを作成するを参照します。


ブログの文章にあるようTransmittanceのRefractionを白から黒の間の色を設定し、
それにより透過度を決めるということようです。


kerkytheaはいじっているうちにわかってくることも多いので、
時間がかかります。





       窓ガラス設定後のサヴォア邸

















透過の率を大きくしてみました。レンダリングには普段より多く10分以上の時間です。

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