今回はkerkytheaでマテリアルをいじり窓ガラスを
表現してみようと思います。
Surely You're Joking, Mr.KUTAI!
参考にさせてもらったのは上のブログです。
ブログ内の
10-4. 透過マテリアルを作成するを参照します。
ブログの文章にあるようTransmittanceのRefractionを白から黒の間の色を設定し、
それにより透過度を決めるということようです。
kerkytheaはいじっているうちにわかってくることも多いので、
時間がかかります。
窓ガラス設定後のサヴォア邸

透過の率を大きくしてみました。レンダリングには普段より多く10分以上の時間です。
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